home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 68 - Disc 1 / cdaction-68.iso / bonus / bonus 2.exe / male gierki / abductor / README.ABD < prev   
Text File  |  1999-10-17  |  5KB  |  143 lines

  1. README file for ABDUCTOR ...  By PLBM Games
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. File Updated:  October 17, 1999
  4.  
  5.  
  6. Registration information located at the bottom of this file.
  7.  
  8. You can register at:  http://www.plbm.com
  9.  
  10.  
  11. System Requirements:
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. This program requires an IBM PC or compatible with at least VGA.
  14. In general, faster systems will run the program more efficiently.
  15.  
  16.  
  17. Sound Blaster Notes:
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19. This program contains routines to play digital sound on a Sound
  20. Blaster or compatible card.  However, this program does NOT
  21. contain autodetection routines.  This program relies upon the
  22. BLASTER= variable being set appropriately in your environment.
  23. If the BLASTER= variable is set incorrectly, the program may
  24. crash.  If the BLASTER= variable is absent the program will
  25. NOT attempt to use Sound Blaster sound.
  26.  
  27. Additionally you will need to have free EMS memory to hear
  28. all digital sounds (they're too big to fit in conventional
  29. memory).  The sounds deemed "most important" to game play
  30. will be loaded into conventional memory on a first-come, first-
  31. served basis.  To hear ALL sounds you will need enough EMS
  32. free to fit the file DFDSFX.DBO.  Check free EMS with the
  33. MEM command under DOS.
  34.  
  35.  
  36. Key Controls:
  37. ~~~~~~~~~~~~~
  38. Up/Down cursor (or A/Z keys) - Move Up/Down
  39. Left/Right cursor (or K/L keys) - Move Left/Right
  40. Space - Fire laser
  41. Enter - Smart Bomb (hits all aliens visible on screen!)
  42. Tab - Hyperspace (reposition to a random location)
  43.  
  44.  
  45. Additional Keys:
  46. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  47. [P] - Pause game
  48. [J] - Toggle Joystick control on/off
  49. [Ctrl-J] - Calibrate Joystick (follow calibration instructions)
  50. [F1] - Review this file (HELP)
  51. [F2] - Display high score chart
  52. [F5] - Toggle sound on/off
  53. [F10] - Quit game, go to menu
  54. [ESC] - Quit game, go to DOS
  55.  
  56.  
  57. Joystick Notes:
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~
  59. To use the joystick you must activate it (see above for key).
  60. If your joystick does not respond favorably then use the
  61. joystick calibration routines to adjust it.
  62.  
  63. Gravis Gamepad users may especially need to use the joystick
  64. calibration feature in order to achieve desired operation.
  65.  
  66.  
  67. Scoring Table:
  68. ~~~~~~~~~~~~~~
  69. Action                                                  Points
  70. ~~~~~~                                                  ~~~~~~
  71. Human safely deposited on planet (by you)                 1000
  72. Human safely lands after freefall (low-altitude drop)      500
  73. Human grabbed out of the air (by you)                      500
  74.  
  75. For Killing Aliens:
  76.  
  77.         Alien Type                     Points
  78.         ~~~~~~~~~~                     ~~~~~~
  79.         Green Lander                     150
  80.         Purple Lander (CRAZED!)          150
  81.         Blue Minelayer                   250
  82.         Yellow "Podule"                 1000
  83.         Red Buzzer                       150
  84.         Green Pacer Disc                 200
  85.  
  86. For every human still alive at the end of an attack wave, you
  87. receive 100 points x the points multiplier.
  88.  
  89.  
  90. General Game Play Notes:
  91. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  92. Do not shoot your own humans on the planet!  Shoot aliens and
  93. rescue the humans as they fall from the dead aliens.
  94.  
  95. Other than that, kill everything in sight, as quickly as possible,
  96. and advance to higher and higher waves.
  97.  
  98. You will receive a new planet (and a new population of humans
  99. to defend) after every four (4) alien attack waves.  At this point
  100. the points multiplier also advances.
  101.  
  102. Bonus ship are initially awarded for every 10,000 points scored.
  103. Later in the game the spacing of ships gets a little wider:
  104.  
  105.        10,000 -    20,000 -    30,000 -    40,000 -    50,000
  106.        70,000 -    90,000 -   110,000 -   140,000 -   170,000
  107.       210,000 -   260,000 -   320,000 -   390,000 -   470,000
  108.       570,000 -   690,000 -   830,000 - 1,000,000 - 1,210,000
  109.     1,460,000 - 1,760,000 ... etc.  How far can you go???
  110.  
  111.  
  112. Credits:
  113. ~~~~~~~~
  114. This program was written by Kurt W. Dekker and is distributed
  115. by PLBM Games.  You may contact Kurt via email at kwd@plbm.com
  116.  
  117.  
  118. Internet Support:
  119. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  120. Contact support@plbm.com for support via email.  You may also check
  121. the following site for upgrades:
  122.  
  123.         http://www.plbm.com
  124.  
  125.  
  126. Ordering Information:
  127. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  128. To order the full version of this game, send $14.95 registration fee
  129. plus shipping and handling ($4.95 in USA, $9.95 International) to:
  130.  
  131.     PLBM Games                                   <sales@plbm.com>
  132.     PO Box 10342                                 <http://www.plbm.com>
  133.     Costa Mesa, CA  92627
  134.     U.S.A.
  135.  
  136. You may also visit our website and order online with a credit card.
  137.  
  138. Include your name, address, phone number and email to ensure rapid
  139. delivery.
  140.  
  141. All orders are shipped on 3.5" 1.44mb floppy diskette.
  142. <EOF>
  143.